ФЭНДОМ


ExcavationВедутся раскопки!
Мы уверены, что по данному вопросу можно отыскать больше информации, а пока что данная статья является незавершенной, или ей не хватает подробностей. Вы можете помочь проекту Khaz Modan Wiki, дополнив ее.


Грозовая Гряда — это горный массив, расположенный на севере континента Нордскол, между ледником Ледяной Короны и Зул'Драком. Грозовая Гряда - место полное загадок и тайн, скрываемых за высокими скалами и защищаемая древними и опасными существами, помнившими времена прихода Титанов.

ИсторияПравить

Грозовая Гряда хранит множество тайн. Давным-давно здесь жили титаны. Здесь они построили Ульдуар, их город, и из него проводили свои эксперименты. Грозовая Гряда является местом рождения многих творений титанов, в том числе штормовых гигантов и ледяных великанов, возможно дворфов, гномов и троггов. Однажды титаны исчезли, и эти расы остались предоставленные самим себе. Часть дворфов и гномов двинулась на юг в более теплый климат. Другие расы остались в Грозовой Гряде, а Ульдуар оставался под присмотром хранителей, которых оставили титаны. В последствии один из хранителей, Локен, попал под влияние Древнего Бога Йогг-Сарона, сумевшего найти лазейку в темнице, в которую его заточили титаны. Поддавшись темному влиянию Древнего Бога, Локен предал прочих хранителей. Убив Сиф, жену Торима, Локен хитростью поссорил Торима с его союзниками, ледяными великанами и развязал между ними кровавую вражду. Сам Локен тем временем захватил контроль над Ульдуаром и получил неполный доступ к темнице Древнего Бога. Последствия этого предательства гулким эхом отразились на всем Азероте - Торим, узнав правду, впал в отчаяние и удалился в Храм Штормов. Те из его союзников, кто еще оставался в живых, продолжали сражаться. Неизвестно, сразу, или по прошествии времени, но остальные хранители были пленены Локеном и железными дворфами, перешедшими на его сторону. В Ульдуаре они были подвергнуты разлагающему влиянию Древнего Бога.

МестностьПравить

SetWidth850-Storm-Peaks-By-Justin-Kunz

Авт. Justin Kunz

Грозовая Гряда - красивое, но и опасное место. Жестокие ветры дуют здесь круглый год, завывая в скалах, подобно живому существу. За долгие тысячелетия они источили горный массив, превратив его в бесконечный лабиринт из острых пиков, разделенных узкими долинами. Не все опасности здесь исходят от местных жителей - здешние ветра могут убить любого путника, моментально порождая жестокую метель, превращающую даже солнечный день в серый полумрак, наполненный потоками шквального ветра, ледяными иглами снежинок и жуткими завываниями. Сила ветра может просто стащить путника с обрыва. В ясную погоду ледяные пики гор сияют ослепительной белизной, быстро вызывая у непривычных к горам существ снежную слепоту, способную как и ветер, оборвать жизнь незадачливого искателя приключений на дне глубокой пропасти. Любая погода в Грозовой Гряде опасна, будь то метель, солнечное утро или ледяной дождь, идущий в летнюю пору, и способный смениться крупным градом. Большую часть года небо затянуто грозовыми облаками с проблесками молний, напоминающими о названии этого сурового края.

Грозовая Гряда самый высокий район материка, в солнечную погоду зоркий путник можно разглядеть с ее пиков ледник Ледяной Короны на западе, Лес Хрустальной песни на юге, Зул'Драк на востоке. Северные пики Грозовой Гряды вздымаются еще выше, с них можно увидеть почти черную гладь ледяного океана, простирающегося, на сколько хватает глаз. Меж пиков пролегают заснеженные долины и узкие извилистые тропы, по которым передвигаются обитатели гор. На первый взгляд, этот край можно посчитать полностью безжизненным, и это не вызывает удивления. Редко когда можно увидеть живое существо в долинах, окидывая взглядом местность с обрыва. Это хорошее место, чтобы побыть наедине с собственными мыслями, если вы не возражаете против режущего ветра и жгучего холода.

Все, что растет здесь - мелкая растительность, вроде куста, случайно проросшего в трещине скалы, или нескольких травинок. Все остальное из снега и льда, обнажающего скалу на самых крутых склонах. В предгорьях, где еще встречается растительность, живут мамонты и медведи. Выше, там где только снег и лед, можно повстречать ворга или йети, но встречаются они крайне редко, и не известно чем питаются, чтобы выжить. Возможно, они поедают друг друга и всех путешественников, которых смогут найти. Здешние горы изобилуют пещерами, глубокими, не редко прорытыми зверьем в сплошной толще льда. Недалеко от входа можно повстречать воргов, укрывшихся от мороза не смотря на толстую шкуру, но если пещера слишком глубока, то звери не рискуют углубляться дальше входа. Многие глубокие пещеры в верхних горах населены ледяными пауками и прожорливыми йормунгарами. В предгорьях же, пещеры часто обитаемы - их населяют племена снобольдов и магнатавров. В самых дальних и высокогорных уголках животных нет вообще - только злобные духи ветра носятся по заснеженным долинам .

НаселениеПравить

Местное население редко покидает свои обиталища, как правило, расположенные высоко в горах. В глубинах горного массива можно встретить существ, некогда служивших титанам - железные дворфов, земельников и механогномов. Изначально они не покидали своей обители - Ульдуара, находящегося на северной оконечности Грозовой Гряды, но события, произошедшие после ухода титанов, оставили свой след, и в наши дни они уже прочно осели в этом уголке мира. Селясь на просторах Грозовой Гряды, эти существа предпочитают наиболее северные регионы - там, но высоких пиках, до сих пор существуют постройки, оставшиеся после титанов. Именно строения титанов и становятся жилищами для этих таинственных выходцев из Ульдуара.

В восточной части горного массива, на пологих склонах горного пика , расположена Таунка'ло, деревушка народа таунка. Таунка - дальние родственники тауренов, и путник, забредший в их поселение, без сомнения отыщет сходства в быту и архитектуре этих двух народов. Южнее поселения таунка, укрытая между высокими пиками, лежит долина Древних Зим, до недавних пор являвшаяся местом кровавой схватки. В этой долине, окруженная высоко вздымающимися ледяными глыбами, стоит крепость ледяных великанов - Дун Ниффелем. О ледяных великанах известно немногое - это немногочисленное племя встречается в долинах Грозовой Гряды реже, чем какое-либо другое. Мало кто был допущен в их ледяную твердыню, но известно, что о недавнего времени ледяные великаны сражались с хильдами, воительницами, в чью деревню можно попасть из противоположного конца долины Древних Зим. В сражении ледяные великаны использовали воргенов, и с уверенностью можно утверждать, что жители Дун Ниффелема сумели приручить некоторое количество этих животных - большего о таинственной связи ледяных великанов и воргенов не знает никто. Оружием этим гигантам служат огромные дубины, выполненные из цельного куска льда, и по-видимому зачарованные, ибо все, кто попадет под удар этой дубины будут заморожены, если конечно переживут сам удар.

Противницы ледяных великанов - хильды, живут в трех поселениях, расположенных в юго-западной части гор. Самое западное поселение присоединилось к неживым армиям Короля-лича, и сами его жительницы уже утрачивают облик, свойственный живым существам. Валькирион является единственным в этом крае напоминанием о могуществе повелителя нежити. Не известно, приняли они свое прозвание в честь поселения, в котором случилось их перерождение, переименовали свое поселение, или же это простое совпадение. Прочие хильды отвергли предложение посланников Короля-лича и продолжают жить по древним традициям их народа, наиболее примечательной из которых является рабство всего мужского населения, обреченного трудиться в копях, соединяющих два других поселения хильд - деревни Брунхильдар и Сифрельдар. По всему следует, что хильдами воительницы называют себя сами, настоящее же название расы - врайкулы, тот самый гигантоподобный народ, чьи поселения ранее были обнаружены в Ревущем фьорде. В бою хильды используют вполне обычные виды оружия, как дистанционного, так и оружия ближнего боя. Ездовыми животными им служат прирученные белые медведи, а самые выдающиеся воительницы удостаиваются чести оседлать протодракона.

На огромном ледяном утесе, находящемся на южной оконечности границы между горным массивом Грозовой Гряды и ледником Ледяной Короны находится крепость-поселение таинственных Зиморожденых. Внешностью зиморожденые напоминают дворфов, и, возможно, являются их северными родственниками. Попасть в крепость без возможности полета или альпинистского снаряжения не возможно.

Так же, во время экспедиций Альянса и Орды вглубь материка, в предгорьях Грозовой Гряды был основан небольшой гоблинский поселок К-3. Населяющие его гоблины тут же вступили в конфликт с диким племенами снобольдов, магнатавров и гноллов, что делает пребывание в предгорьях более опасным, чем обычно.

СобытияПравить

ЛокацииПравить

Деревни Бруннхильдар и СифрельдарПравить

Деревня Бруннхильдар деревня женщин врайкулов, расположенная над Снежной Террасой, к востоку от деревни Сифрельдар, что расположена на утесе, нависшем над поселением гоблинов. Деревни сообщаются мезду собой шахтами, в которых трудятся невольники, мужчины врайкулов. В деревне Брунхильдар проводится Круг Хильд — состязание между хильдами за право властвовать с благословения Торима.

Eslore-logo-16x62 Данная секция содержит Lore-информацию, измененную в реалиях Evening Sta RP

Сражение в Круге было завершено, победителем стал Хродгар Твердобрюх, скрывавшийся под магией Лок'Лиры. Тем не менее, лжехильда так и не объявилась, от чего, возможно женщины-воительницы схлестнутся в ритуальном поединке вновь.

Дун НиффелемПравить

Огромная снежная цитадель на юге Грозовой Гряды, представляющая собой стену из огромных глыб льда. Данная цитадель является домом для ледяных великанов, называющих себя Сынами Ходира. Долгое время обитель гигантов осаждалась на севере железными великанами, а на юге постоянно подвергалась набегами хильд-воительниц.

+Промерзшее озеро, Долина Древних зим

Eslore-logo-16x62 Данная секция содержит Lore-информацию, измененную в реалиях Evening Sta RP

Осада клана Закаленных Бурей была снята земельниками Торима и приклюценцами, а после восстановления союза между громовержцем и Сынами Ходира, женщины-врайкулы прекратили свои нападения. Рог и шлем Ходира восстановлены героями смертных, они же помогли королю Ангриму насытиться. Шпионы клана Закаленных Бурей были найдены и убиты.

ВалькирионПравить

Одна из трех деревень врайкулов в Грозовой гряде, расположенная на западной границе горного массива. Хильды Валькириона перешли на сторону Плети, поверив обещаниям эмиссаров сил тьмы, и приняли Короля-лича как своего нового бога и повелителя.

Eslore-logo-16x62 Данная секция содержит Lore-информацию, измененную в реалиях Evening Sta RP

Ныне Валькирион гневом смертных героев и их союзниц-хильд Бруннхильдара и Хильднира обращен в пепел, что постепенно скрывается нестихающей бурей: в этом сражении предательницы и их ведьма-предводительница убиты, как и выведенные ими чумные протодраконы.

НагльфарПравить

К-3Править

Небольшое гоблинское поселение, каких много на бескрайних просторах Азерота, и даже за его приделами. Парочка строений и куча техники различной степени поломанности. Как и всегда, гоблины здесь не из стремления к благотворительности - в случае с К-3 их интересуют рудные жилы, к которым можно относительно быстро получить доступ через ближайшие пещеры. Теоретически. На практике все по-гоблински - взрывающиеся мамонты, обломки и воронки от неудачных экспериментов и минные поля для тех, кто ищет острых ощущений.

Минное поле СвечекрутаПравить

Заминированная область на перевале, ведущем из Леса Хрустальной Песни в Грозовую Гряду, справа от дороги. Одно из последствий присутствия гоблинов в этих краях. Минное поле расположено на весьма значимом перевале, который служит единственным способом добраться пешком до Грозовой Гряды и как следствие, весьма популярном у искателей приключений. Нет нужды упоминать о том, сколько искателей приключений могут найти эти самые приключения намного раньше, чем ожидают, но, специально для тех, кто хочет миновать перевал по воздуху, это минное поле оснащено еще и зенитными пушками. Всем путешественникам крайне рекомендуется держаться слева от проторенного маршрута, либо вообще идти у левого края перевала - нельзя сказать, что эта область безопасна, но она хотя бы не заминирована. В дальнейшем, до углубления в необжитые гоблинами районы Грозовой Гряды, рекомендуется передвигаться с особой осторожностью, поскольку данное минное поле, вероятно, не единственное.

Храм ЖизниПравить

К северу от поселения Таунка'ло находится одно из древних строений, построенное титанами. Храм Жизни, как и прочие, подобные ему, некогда являл собой идеально круглую каменную площадку с искусно вырезанными узорами на поверхности. По своему периметру храм охвачен массивным кольцом, поддерживаемым восемью колоннами. В основании колонн использована позолота, а на вершине каждая из них кончается составной капителью в виде четырех побегов, отходящих от "ствола" и поддерживающих каменное кольцо. Отличительной частью этого храма является отсутствие ступеней, ведущих к центральной круглой площадке - в былые времена все основание храма было единой ровной поверхностью без возвышений. Так же, в отличие от большинства других храмов, оставшихся в Грозовой Гряде после ухода титанов, этот храм расположен на равнине, тогда как другие храмы возвышаются на пиках наиболее высоких вершин, и доступ к ним сопряжен с большими опасностями. Любой путник, рискнувший углубиться в горы Грозовой Гряды настолько далеко, способен достигнуть Храма Жизни.

Ныне Храм Жизни утратил свой былой внешний вид - неведомая сила расколола строение, разметав каменные блоки. Так же руины храма являются зоной, в которой проявляют активность пришельцы из элементального плана. Духи ветра появляются здесь чаще, чем где-либо еще в Грозовой Гряде. Быть может, необыкновенная тяга элементалей к храму объясняется древними легендами Таунка, из которых можно узнать о сражении древнего воина их расы Штормового Копыта с повелителем элементалей воздуха, Северным Ветром, которая, по легенде, происходила именно в Храме Жизни. Доподлинно неизвестно, была ли эта битва реальной, или же легенда отражает борьбу народа Таунка с суровым климатом Грозовой Гряды, но духи ветра в храме заставляют задуматься всех знакомых с этой легендой путешественников.

+Равнина эха

ГромовержьеПравить

Снежные равниныПравить

Ледяная крепостьПравить

Йорг Грозовое Сердце покинул Ледяную Крепость.

Колыбель НарвираПравить

- Железный Колосс был уничтожен, его создатели перебиты

Дыхание БораПравить

Одна из немногих рек, обнаруженных в этом регионе, и, пожалуй, наиболее крупная из них носит имя Дыхание Бора. Не известно, откуда река получила свое название, но очевидно, что оно древнее, как и весь этот край, скорее походящий на сказочную страну из древних легенд, чем на реально существующее место. Исток Дыхания Бора находится у подножия высокого пика, на котором расположен Храм Штормов, плавно огибая его основание и сворачивая на юг, река обрывается в замерзшее озеро величественным ледопадом, обладающим тем же именем, что и река. Здесь стоит отметить, что у подножия замерзшего водопада можно встретить не только разрозненные группки местных гноллов, но и ледяного великана, обитающего в Холмах Снежной слепоты, где и находится водопад Бора. Жилище великана находится неподалеку, и он часто бывает у подножия ледопада, представляя в силу своего скверного характера опасность для желающих взобраться по ледопаду.

Для тех, кто сумел взобраться по застывшим перекатам ледопада избежав ненужного внимания обитателей предгорий, река представляется отличной ровной дорогой, ведущей в глубины гор. Но легкость этого пути обманчива. Река течет в распадке между горными пиками, склоны которых облюбовали гарпии. Пожалуй, Дыхание Бора - единственный уголок Грозовой Гряды, где можно встретить этих отвратительных созданий. Гарпии способны напасть не только на одиночек, но и на небольшой отряд, доставив множество проблем неподготовленным путешественникам.

Достигнув истока, путешественники могут продолжить свой путь по ущелью, ведущему на север, но едва ли этот путь принесет им что-либо, кроме смерти. Валькирион - поселение хильд, примкнувших к силам плети, уже не представляет угрозы, и наиболее ушлые из авантюристов могут порыться на пепелище в поисках древних реликвий, но дальнейший путь лежит через земли, населенные враждебными созданиями, и горе путнику, попавшему в их руки.

+Рохемдальский проход

Терраса ТворцовПравить

Машина ТворцовПравить

- Кретей был убит, защищая игроков, Бранн заполучил ядро Нограннона

УльдуарПравить

Храм ШтормовПравить

- Торим пробудился. В данный момент в храме находится и Веранус

Место крушения Гром'аршаПравить

-

Таунка'лоПравить

- задания, связанные с поселением, выполнены

Побоище ГармаПравить

Приют ГлыбоскалаПравить

НидавелирПравить

- захвачен земельниками Приюта Глыбоскала. В данный момент крепость стерегут горные великаны, которым удалось пробиться из Седых Холмов

ПерсонажиПравить

ФракцииПравить