ФЭНДОМ


ExcavationВедутся раскопки!
Мы уверены, что по данному вопросу можно отыскать больше информации, а пока что данная статья является незавершенной, или ей не хватает подробностей. Вы можете помочь проекту Khaz Modan Wiki, дополнив ее.


Neutral 32 Гоблины
Goblin by Bernie Kang
Доступные классы Механик, Сапер, Воин пара, Tехномаг, Ас, Буканьер, Бомбардир, Док ядов (RPG); Мошенник (TCG); Рыцарь смерти, Охотник, Маг, Жрец, Разбойник, Шаман, Воин, Чернокнижник (WoW), Рубака, Борец
Столица Андермайн
Лидер расы Торговые принцы Торговой коалиции
Прочие лидеры Торговый принц Хитрая Шестеренка, Торговый принц Галливикс, Вице-адмирал Греззлик, Могул Мокроскут
Родной мир Азерот
Ездовое животное Трициклы, черепахи, крошшеры
Язык Гоблинский, Всеобщий, Орочий
Другие языки Любые другие
Средний рост 2'7 - 4'3" (79 to 130 см) (мужчины),

2'5" - 3'1" (74 to 94 см) (женщины)

Гоблины (англ. Goblin) — это раса невысоких зеленокожих существ, обладающих высоким интеллектом (хотя, иногда меньшим здравым смыслом).

Гоблинами управляют так называемые торговые принцы, владеющие различной собственностью по всему миру и даже за его пределами. Несмотря на то, что почти все торговые принцы живут в расположенной на острове Кезан столице расы Андермайн, каждый из них имеет частные армии и торговые флотилии, а так же торговые картели, горнодобывающие группы, кампании по вырубке лесов, рабовладельческие ринги и предприятия браконьеров, объединенные в могущественные, равные по силам государствам, фракции гоблинов, такие как Картель Хитрой Шестеренки, Торговая Кампания, Картель Трюмных Вод и т.д.

Общее представлениеПравить

В глазах представителей других народов, гоблины — изобретатели, купцы и, без исключения, безумцы. Это невысокие существа, хитрые и умные, имеющие огромный интерес к сфере торговли и неменьшую тягу к механическим устройствам. Истиные махинаторы и мошенники, гоблины всегда находятся в поиске лучше сделки. Общество гоблинов фрагментированно и сформировано так главным образом засчет вовлеченности их в коммерцию и торговлю. Несмотря на их, казалось бы, хаотичную природу, они существуют в строгой и довольно простой иерархии. Гоблины оценивают технологию, как полезный аспект в торговле. Некоторые скажут, что их преимущество – проклятье, быть главным пользователем в мире, управляемым магией. Хоть дворфы и гномы разделяют подобный дар, технологии гоблинов являются более далеко идущими и зловещими, оказывают большее влияние на природу, и взрываются много чаще.

Гоблины используют целые команды инженеров, чтобы развивать современные технологии и производить различные гаджеты для широкого применения. Они постоянно строят и ремонтируют машины и работают над новыми идеями. К сожалению, гоблинский гений колеблется из-за непостоянства желаний. Отсутствие дисциплины приводит к тому, что их многие творения не бывают закончены до того, как что-то иное привлекает внимание изобретателя. Гоблинское мастерство имеет частично заслуженную репутацию как ненадежного: устройство, созданное этим народом может взорваться просто потому, что создатель забыл добавить в свой девайс такую важную деталь, как клапан выпуска. Гоблины завидуют дворфам Стальгорна из-за их изобретений в сфере огнестрельного оружия, как коммерческом, так и в технологическом плане. Они признали, что огнестрельное оружие представляет собой новый источник силы, и кто управляет им, управляет золотом, тем, что у гоблинов считается источником абсолютной власти. К счастью для остального мира, эксперименты в области огнестрельного оружия страдают из-за типичной небрежности расы — и неуместное увлечение экспериментами с порохом приводит к плачевному концу кареры многих гоблинских механиков. Тем неменее, их разработки окупились несколько раз, оружия с гоблинским черным порохом обычно безвкусны и крайне взрывоопасны (мины, ракеты и т.п.)

Несколько торговых принцев управляют различными предприятиями гоблинов по всему Азероту. Хоть торговые принцы живут далеко от Калимдора и восточных континентов в Андермайне на острове Кезан, контролирует из столицы своими частными армиями и торговыми флотилиями. Каждый из торговых принцов имеет свою специализацию, право монополии торговли производства или добычи ресурсов на определенной территории. Это самые хитрые представители расы гоблинов не остановятся не перед чем, чтобы приумножить свое состояние и власть, законными ли средствами или же через черные рынки и посредством предательства. Встречаемые в Восточных Королевствах или Калимдоре гоблины — внештатные рабочии, частники или агенты торговых принце Андермайна. Гоблины — хорошие бойцы. Они вооружены арбалетами или огнестрельным оружием (индивидуальных модификаций дворфийских разработок), а так же держат в руках булавы, коротких мечи или странное, созданное кустарным способом паровое оружие, когда сражаются в ближнем бою. При нападении на их норы, гоблины вполне могут сражаться при помощи своих инструментов. Гоблины неплохо разбираются в тактике и стратегии и считаются мастерами осады. Любовь к большим смертоносным машинам сделала их желанными наемниками при штурме вражеских укреплений. 

Гоблины прозорливы в бизнесе. Клиенты, считающие что им удалось обвести гоблина вокруг пальца, почти всегда сильно ошибаются. Известна даже дворфийская идиома "провести гоблина", означающая "сделать то, что практически невозможно". Они сами непревзойденные обманщики и мошенники. Их миссия в мире — это создание новых и невероятных изобретений, накапливание богатства как результат и принесение как можно больше вреда на этом пути[1]

ИсторияПравить

Первое появлениеПравить

Ранняя ИсторияПравить

Первая и Вторая войныПравить

Вторая и Третья войныПравить

КатаклизмПравить

КультураПравить

ОтношенияПравить

Орда и АльянсПравить

ЛояльностьПравить

Известные гоблиныПравить

ИсточникиПравить

  1. World of Warcraft: The Roleplaying Game, стр. 41-42